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【作品名】機械どもの荒野(メタルダム) 森岡浩之 【名前】ユニコーン 【属性】戦車、 戦闘機械 【大きさ】全長十メートル前後、幅五メートル近く?の戦車 【攻撃力】 キャノン砲:ユニコーンのような一本の、高初速で弾丸を放つ長砲身のキャノン砲。 砲塔を旋回させて前後に射撃可能。威力や射程は戦車砲並み? 数キロ先を走る車両に当てた。 【防御力】機関銃は効かない。バズーカも効果無し。 バズーカで倒すなら三十メートル以内に近づいて、装甲の薄そうな所を狙って 運がよければ倒せるかもしれない、らしい。 【素早さ】主人公によるとキャタピラで移動しているが意外に高速らしい。 近未来の大型ジープより弱冠遅く、並走しているとじわじわ抜かれる。 反応は常人並とする。 【特殊能力】核燃料エンジンで動いているので航続距離十二万キロ以上を持つ。 レーダー:暗闇でも周囲を把握できる。 【長所】無人戦車であること。 【短所】車体に張り付かれると何もできない。大勢集まってこそ力を発揮する。 【戦法】距離を取りながらキャノン砲。 【備考】機械知性体が操作している。 人が操縦するようにできていない、なので内部空間はほとんど無い。 (メンテ用の数メートルの空間はある)
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NX-0015 ユニコーンガンダム(デストロイモード)(NX)(Unicorn Gundam Destroy Mode(NX)) 【ゆにこーんがんだむ(ですとろいもーど)(ねくすえっじすたいる)】 情報 作品名 機動戦士ガンダムUC カテゴリ NXEDGE STYLE 定価 2,700円 発売日 2016年05月27日(金) 再販日 商品全高 約100mm ネクストエッジスタイル スペシャルページ:http //tamashii.jp/special/nxedge/ 付属品 手首:×○(右×○、左×○) 武器:ビーム・マグナム、ビーム・サーベル×2 その他:シールド、専用STAGE一式 商品画像 機体データ ユニコーンガンダム(デストロイモード)フルアクションVer.を参照 商品解説 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 バンシィ(デストロイモード)NXEDGE STYLE ユニコーンガンダム(デストロイモード)フルアクションVer.ROBOT魂 コメント 名前 コメント
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弱すぎるからなのかな。誰も書いてくれないから困る…。流石に2割プレイヤーによる機体情報は欲しくないだろうし…。 -- (名無しさん) 2021-05-07 23 47 40 ダメージ、ダウン値、補正値を書くだけでも十分やで。実践的なことは書けなくてもこの技はこんな動作でこんな派生、キャンセルルートがあるってのがわかるだけでもいい。 -- (名無しさん) 2021-05-08 00 44 43 書かれてないので、コメントします。ユニコ時、メイン→後格闘ができるようになってます。 -- (名無しさん) 2021-05-11 00 39 19 前作あんま乗ってなくて個人的感覚で申し訳ないけど、NTDのリロ確実に短くなってると思う。感覚だけど。 -- (名無しさん) 2021-05-14 05 31 41 アシストのリロードは前作から変わらず5秒かと。前作では場に残っていてもリロード開始してたけど、今作はアシストが消滅してからリロード開始になったので、実質3秒くらいリロード増えてるってだけ -- (名無しさん) 2021-06-04 15 37 53 そもそも前作wikiがコピペのせいで間違ってる気がする。動画見たけど前作は随時2発4秒じゃね? -- (名無しさん) 2021-06-04 16 52 34 弱すぎるからなのかな。誰も書いてくれないから困る…。流石に2割プレイヤーによる機体情報は欲しくないだろうし…。 -- (名無しさん) 2021-09-01 21 50 57 今回のアップデートでついでに他の武器のデータ取りもしてくれるかしらな -- (名無しさん) 2021-09-01 22 11 21 データ的な数値は勝率関係なくありがたいですよ -- (名無しさん) 2021-10-04 11 25 19 ヴァリアントもそうだけど強化状態がめちゃくちゃ強い訳じゃないのに今だに生時があるのは意味がわからないです -- (名無しさん) 2021-10-18 10 32 12 こんな立ち回り意識すると強いとか書いてくれると嬉しい -- (名無しさん) 2021-12-17 10 33 59 格闘CS空いてるならNTD格闘CSにして特格にアシストとか新武装追加して欲しかったなぁ -- (名無しさん) 2022-02-10 17 26 45 他の機体のアシストは射撃と突撃同時にやるのが割と普通な時代なのに1個しか出ないのは時代遅れすぎる -- (名無しさん) 2022-05-07 04 07 56 コンボの項目、後格始動の1番目と2番目がコンボが同じなのに内容が違う。わかる人修正頼む -- (名無しさん) 2022-06-23 19 15 17 N後NNとNN後NNの書き間違い? -- (名無しさん) 2022-06-23 20 02 23 明日検証してきまスゥゥゥ -- (名無しさん) 2022-06-23 22 16 37 ↑2の通り。下がNN後NN -- (名無しさん) 2022-06-24 14 25 31 NN後NNだと後N時点で強制ダウンするってことは01 -- (名無しさん) 2022-06-24 16 07 13 0.15*2→5.0↑ってダウン値推移になるのかな -- (名無しさん) 2022-06-24 16 07 43 サブ→サブでキャンセル補正掛からないと記載がありますが、メイン→サブ→サブとキャンセルした場合はキャンセル補正掛かるのでしょうか? -- (名無しさん) 2022-07-11 16 27 45 おかわり修正は寒いわ つまらね 他のまだいじられてないキャラ弄れよ -- (名無しさん) 2022-09-22 09 39 34 上方修正してもオコリザルとかいうキチガイ実況者に叩かれてて草 -- (名無しさん) 2022-09-27 06 19 48 これもすべてNTDの仕様がクソなのが悪い -- (名無しさん) 2022-10-27 14 08 56
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登録日:2011/02/06(日) 10 43 38 更新日:2023/09/01 Fri 09 12 38 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Gガン真っ青のトンデモガンダム達 Gジェネ新規参戦予備軍 Q:電気ストーブのガンダムとか、正気ですか? 公式「本気です。」 Vジャンプ アイアンリーガー カトキハジメ カードゲーム ガンダム トライエイジの徒花 ネタ フュージョン戦記ガンダムバトレイヴ 一式まさと 何でもあり 公式が病気 公式大暴走 大河原邦男 悪夢 明貴美加 本気の悪ふざけ 檜山「フュージョン!」 石垣純哉 『フュージョン戦記ガンダムバトレイヴ』とは、サンライズとバンダイが共同で作った、ガンダムを使ったトレーディングカードゲーム(TCG)。 ▽目次 ○概要 各種用語○カードの種類 ○Gカタパルトギア ○Will 基本ルール☆開始準備 ☆バトルルール そして… ○概要 歴代ガンダムのカードに様々な物を「融合(フュージョン)」させて生まれるオリジナルのガンダムが特徴。 融合させる物とは、恐竜、鳥、タコ、ペガサス、ゼロ戦、ストーブ、洗濯機、便器、サッカー選手、プロレスラー、ミイラ男に桃太郎や安倍晴明まで様々。 ちょうど本作が展開されていた頃(2008年)に活躍していた『俺がガンダムだと言う人』や『ガンダムを抱きしめたい人』もビックリの内容であろう。 このゲームに山札や手札というものは存在しない。代わりに『Gカタパルトギア』というカードファイルを使ってゲームを行う。 このGカタパルトギアにバトレイヴカードを入れ、その現在開いているページが手札のようになる。 カードの種類は『コアMSカード』と『バトレイヴカード』の二種類があり、バトレイヴカードは表裏両方に別々のものが描かれている。 各種用語 ○カードの種類 コアMSカード ゲーム開始時に場に出す、基本となるMS。6機破壊されたら負け。 バトレイヴカード 片面にフュージョンMS、もう片方の面にウィズダムが描かれたカード。Gカタパルトギアに入れた状態でゲームを始める。 フュージョンMS ウィズダムと融合したMSが書かれている面。このページが見えるようにGカタパルトギアに入れる。使用する場合、ギアから出して自分のMSに重ねる。 フュージョンは1ターンに何度でも可能だが基本的に同属性のフュージョンのみ。 レベルは1→2→3の順。 条件はコストとして記載レベル値分のWillを支払う必要がある。 ただし、このコストはレベル1の場合のみ免除されている。 最後のページのカードはファイナルフュージョンとなり属性と支払いWillコスト条件は一切無視となる。 ウィズダム フュージョンMSに融合するものが描かれた面。様々な効果を持っており、1ターンに1度だけ使用可。使用する場合はGカタパルトギアに入れたまま相手に見せる。 この効果で使用したウィズダムはそのままギアに残る。 フュージョンMSとウィズダムには4つの属性が存在する。各属性に関しては以下の通り。 バイオ 動物や昆虫、恐竜などといった実在する生物の属性。 テック 乗り物や家電などといった機械の属性。だが、末期には各地の名物(たこ焼き、盆踊り、しゃちほこ)とかもここに入る。 ヒーロー 桃太郎や石川五右衛門といった偉人や、様々な職業の人間の属性。 レジェンド ドラゴンや鬼、妖精などといった空想上の生物、モンスターの属性。 なお、同じウィズダムであっても間違って異なる姿になったしまったMSも存在し、その場合はコン・フュージョンという。(例・ペガサスのウィズダムだが間違ってホワイトベースとかのペガサス級強襲揚陸艦と勘違いしてホワイトベースと融合してしまったなど。) ○Gカタパルトギア 略してギア。 12のポケット(24ページ)があるカードファイル。 これが一般的なカードゲームにおける山札であり、開いているページが手札、残りページ数がライフとなり最後のページまでめくりきってしまい、さらにめくらなければいけなくなると敗北となる。 ○Will カードの効果の使用や高レベルのフュージョンなどを行うために必要なコスト。破壊されたカードなどがこれになり、さらにWillとして使用したら捨て札となる。 基本ルール ☆開始準備 それぞれ自分のコアMSカードから2枚を選択し、自分のバトルエリアに裏向きに配置する。 ↓ それぞれ選択しなかった自分のコアMSカードを、自分の出撃前エリアに裏向きでまとめておく(順番は特に問わない)。 ☆バトルルール 1.出撃フェイズ 戦場にコアMSカードをバトルエリアに置く(バトルエリアに置けるMSは最大2枚)。 自分のバトルエリアに空きがある場合、強制で可能な限り配置しなければならない。 ↓ 2.バトルフェイズ ターンプレイヤーが攻撃側になり攻撃するMSを決める。 ここで以下の処理が可能(防御側も) フュージョン ウィズダム使用 willを1つ支払う事でギアのページを1つめくる。 MSの効果発動 互いに上に記載されている処理を終えたらバトルにおける結果を以下のように判定する。 攻撃側 ≧ 防御側:攻撃成功、パワーを防御側MSのブレイクポイント(BP)と比較することで、与えるダメージ量を算出する。 攻撃側パワー ≧ 防御側BP: ダメージ 2 攻撃側パワー < 防御側BP: ダメージ 1 攻撃側 < 防御側: 攻撃失敗、ダメージは発生しない。 防御側がダメージを受ける際、1ダメージ事にギアで受けるかMSで受けるか決める。 ギアで受ける場合はギアのページを1枚めくる。 MSで受ける場合はそのMSに付けているフュージョンカードを1枚Willに送る。 フュージョンカードが付けてないコアMSカードはバトルエリアから離れWillに送る。 ↓ 3.エンドフェイズ エンドフェイズを行う時攻撃側は必ずギアのページを1枚めくる。 ↓ 相手のターン これの繰り返しである。 そして… そしてこのカードゲームに欠かせないのが超センスのMSデザインである。参加イラストレーターはタグ参照。 超センスのカードの画像は残念ながらアニヲタWikiのルール上載せることが出来ないので、気になる人は自分の目で確かめてほしい。 なお、PVとCMのナレーションはシロー・アマダやムルタ・アズラエル役でお馴染みの檜山修之が担当。熱い。 「フュージョン!」を言わせたかったから選ばれたのだろうか。 更に雑誌展開もされていた。掲載誌は意外にも、ガンダムとは縁が無さそうな「Vジャンプ」(集英社)。 ちょうど「バトレイヴ」が展開されていたのが2008年頃であり、この頃にはガンダムをメインとしていた講談社の「コミックボンボン」が休刊してから一年と間もなかった上、「ガンダムエース」を発行している角川書店も児童向けの雑誌として「ケロケロエース」を創刊していたが、そちらの方は同じくバンダイが発売していた「バトルスピリッツ」が回された事もあって、「バトレイヴ」は「遊戯王」等のカードゲーム系のホビーに強かったVジャンプが選ばれたと思われる。 漫画も連載され、手掛けたのは過去にボンボンで「武者○伝」などのガンダム関連の漫画を連載していた一式まさと氏。 ……だが、やはりイロモノガンダムは子供たちには響かなかったのか、残念ながら流行る事はなかった…。 同社の「バトスピ」と競合してしまったのも一因かもしれない。「バトスピ」の方はガンダムを制作しているサンライズがアニメを制作していたりと気合いが違っていたし……。 事実、「ケロケロエース」で展開されていた「バトスピ」も後に「ヴァンガード」が「ケロケロエース」でメインで展開される事が決まってからは「Vジャンプ」などの集英社系の雑誌の方へと移籍したのだから、この辺はバンダイの読み違いもあったのかもしれない。 残念ながら「バトレイヴ」は“TCGシェア戦争”という名の戦いに於いては生き残る事は出来なかったのだ……。 追記・修正にレディー、フュージョン! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] かっこいい奴は結構かっこいい -- 名無しさん (2014-10-02 00 40 04) 集英社がメイン媒体だった希少なガンダム作品 -- 名無しさん (2015-04-26 02 47 04) バオウ・ザケルガ!……あれ?違う? -- 名無しさん (2015-04-26 11 04 51) PVの時点で同じレベル1でも結構な格差があったんですが、其れは…… -- 名無しさん (2017-09-10 13 25 18) ティラノサウルスやヘラクレスオオカブトといった最強大本命のモチーフが登場しなかった当たり、もったいぶっている間に人気が無くて終わった感強い -- 名無しさん (2022-08-15 12 30 15) もしかして流行らなかったのはバトスピと競合しちゃったのも影響してたのかな? -- 名無しさん (2023-01-03 08 19 56) ティラノサウルスモチーフはコミック版1 -- 名無しさん (2023-02-14 11 01 42) 話から主人公機として出てる、興味があったら国会図書館とかで見てみて(単行本はまず手に入れられない -- 名無しさん (2023-02-14 11 04 16) ↑1~2ディノガンダムのことならティラノではなくケラト。あと登場は2話だ。 -- 名無しさん (2023-02-23 13 47 19) TCGとしてはとてもよく練られてて面白かった記憶がある。ただ使ったカードを毎回ホルダーに戻さなきゃならない面倒さがあったな -- 名無しさん (2023-09-01 09 12 38) 名前 コメント
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WD-01 ∀ガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29600 600 L 13200 150 27 27 26 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ビームライフル 3100 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ハイパーハンマー 5000 20 0 5~5 格闘 60 3 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) Hi-νガンダムダブルオーライザーダブルオーライザー(最終決戦仕様)0ガンダム(実戦配備型)ユニコーンガンダムダブルオークアンタ 開発元 Lv EXP 機体 2 1000 ∀ガンダム(能力解放) 3 1330 ゴールド・スモー 4 1605 シルバー・スモー 5 1800 ∀ガンダム(ベーシック) 3 2000 ターンX 開発先 Lv EXP 機体 2 600 ガンダム 3 1200 シルバー・スモー 5 2400 ∀ガンダム(能力解放) 備考 トルネードガンダムから簡単に開発できる。 安価だが早く高性能の∀ガンダム(能力解放)に開発できる。複数を開発すれば戦力が一気に増強される。 尤も∀ガンダム(能力解放)を育てて売れば資金面で困る事は無くなるが。
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10/12/5 アメリカ代表チーム「ユニコーン」 第68話「集結!日本代表!!」で初登場、チーム名は第69話「誕生!イナズマジャパン!」で 土門が読んでる雑誌により判明 監督の名前は不明だが、イナズマイレブン史上最も監督らしい責任感を持っている。また、あの人と同じ深みのある声をしている。 キャプテンはマーク・クルーガー、必殺タクティクスはローリングサンダー。 マーク曰く、一之瀬と土門が加入することで「世界に羽ばたく最強のアメリカ」が完成するらしい、 日本人選手二人が加入することで完成する最強のアメリカって… 余談ではあるが第69話の放送の一時間半前に放送した遊戯王5D sにもチームユニコーンというチームが登場していた。 また、一之瀬や土門とは幼馴染でチームメイトだった、サッカーの守君の再登場が微かに期待されていたが、 85話の開会式を見る限りその望みは絶たれたようだ。 どうやら彼は「選ばれなかった者」だったようだ… 彼の分まで、一之瀬達には頑張って貰いたい。覚えているかどうかも分からないけど 世界への挑戦!!ではイナズマジャパン代表選考試合の応援に来ていた。 選手一覧 マーク・クルーガー ポジション:MF 背番号:9 声優 中村悠一 染岡さんほどではないがイケメンでありこのチームのキャプテン。 ビリー・ラピッド ポジション:GK 背番号:1 ゲームでの通称はキッド。西部のガンマンのような格好をしている。 綱海のザ・チューブを受けた時に不思議なポーズをしていた。 必殺技 フラッシュアッパー テッド・ブライアン ポジション:DF 背番号:2 トニー・ストライダス ポジション:DF 背番号:3 ダイク・ダイナモ ポジション:DF 背番号:4 アスカ・ドモン ポジション:DF 背番号:5 みんな大好きな帝国の元スパイ。 必殺技 ボルケイノカットV2 真キラースライド ジ・イカロス スティーブ・ウッドマック ポジション:MF 背番号:6 カズヤ・イチノセ ポジション:MF 背番号:7 蘇った天才ミッドフィルダーでありフィールドの魔術師。 フットボールフロンティアも終わりエイリア学園との戦いも終わったため帰国。 二期では目立った活躍はしてない、ていうか踊ってただけって印象だった。 にもかかわらずアメリカに行くと強くなるらしい。さすが超次元。 必殺技 ペガサスショット フレイムダンス改→真 ショーン・ピアース ポジション:MF 背番号:8 メガネのイケメン。 ディラン・キース ポジション:FW 背番号:10 声優 鈴木千尋 変態、顔にヌーブラを装着している。前は見えているのだろうか…? ミケーレ・ジャックス ポジション:FW 背番号:11 モデルはキング・オブ・ポップと思われ、 ローリングサンダー発動時に股間を押さえる。 アレックス・ホーク ポジション:GK 背番号:12 ロブ・パーカー ポジション:DF 背番号:13 ボブ・ボビンス ポジション:DF 背番号:14 世界への挑戦!!ではウンヨンと同じ理由で大人気。 サミー・デンプシー ポジション:MF 背番号:15 「小さな体を逆にバネにしてがんばっているという」紹介文、 そして名前的にもイギリスのビートとボクシングでもやってた方がいいような人。 エディ・ハワード ポジション:FW 背番号:16 一之瀬に無視されたかわいそうな人。
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/247.html
汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考『νガンダムは伊達じゃない!』キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 700 750 800 機体HP 900 980 900 1080 900 実弾補正 105 105 120 105 135 ビーム補正 100 100 115 100 130 格闘補正 95 95 105 95 115 耐実弾装甲 95 105 95 115 95 耐ビーム装甲 100 110 100 120 100 耐格闘装甲 105 115 105 125 105 スピード 85 ブースト 125 125 135 125 145 索敵 650 必要Lv ※1 必要開発費 36000P 54000P 72000P P P 必要ウォレット 216JPY 281JPY 346JPY JPY JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・ライフル 125 ?発/秒 8 秒 500 予測射撃可移動射撃可よろけ3発ダウン?発ビーム属性 ビーム・ライフル(高出力) 130 ?発/秒 (8) 秒 500 予測射撃可移動射撃不可よろけ1発ダウン2発ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 15 ?発/秒 or ?秒 40 秒 250 予測射撃不可移動射撃可よろけ6発実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ニュー・ハイパー・バズーカ(N) 220 ?秒 2 秒 300 移動射撃不可実弾属性 ニュー・ハイパー・バズーカ(後) 220 ?秒 (2) 秒 300 移動射撃不可実弾属性 ニュー・ハイパー・バズーカ(左) 220 ?秒 (2) 秒 300 移動射撃不可実弾属性 ニュー・ハイパー・バズーカ(右) 220 ?秒 (2) 秒 300 移動射撃不可実弾属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 フィン・ファンネル 60 ?秒 12 秒 300 ビーム属性 フィン・ファンネルバリア - ?秒 (2) 秒 - 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 235 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(前) 140 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(下) 130 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(左) 176 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(右) 176 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 250 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 フィン・ファンネルバリア 特殊攻撃2(左スティック下)実行時に発動 一定時間、自機の周囲に射撃攻撃を無効化するバリアを展開する。射撃攻撃をバリアで防いだ時、防いだダメージに応じてバリア持続時間が減少する。なお必要残弾数に満たない状態で発動した場合もバリアの持続時間が減少する。 備考 『νガンダムは伊達じゃない!』キャンペーン キャンペーン期間2016年12月1日(木)14 00 ~ 2016年12月13日(火)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、ランクマッチSeason6の先行入手機体「νガンダム」が開発&強化できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 ドロップするパーツと開発&強化可能機体【設計図】νガンダム … νガンダムを開発可能 ※各種設計図はパイロットLv1よりドロップします。 ※必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 ※設計図(開発パーツ)は、本キャンペーン期間中のみドロップします。 サイコ・フレーム構造材 … νガンダムの必要強化パーツ ※各種強化パーツはパイロットLv8よりドロップします。 ※開発にパイロットLvの制限はありませんが、強化には適正なパイロットLvと強化パーツが必要です。 ※各種強化パーツは、本キャンペーン期間中のみドロップします。 【強化プランLv2】νガンダム … νガンダム[機体Lv2]への必要強化パーツ 【強化プランLv3】νガンダム … νガンダム[機体Lv3]への必要強化パーツ 【強化プランLv4】νガンダム … νガンダム[機体Lv4]への必要強化パーツ 【強化プランLv5】νガンダム … νガンダム[機体Lv5]への必要強化パーツ ※各種強化プランはパイロットLv12よりドロップします。 ※強化プランは「現在所有している機体Lv」から「1つ上の機体Lv」のプランがドロップします。 ※各種強化プランは、本キャンペーン期間中のみドロップします。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】νガンダム 10 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 2級総合運用データ 25 - 【Lv2強化プラン】νガンダム 6 キャンペーン期間中のみドロップ サイコ・フレーム構造材 4 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金装甲材 15 - Lv3 2級制圧型運用データ 25 - 2級掃討戦運用データ 20 - 【Lv3強化プラン】νガンダム 8 キャンペーン期間中のみドロップ サイコ・フレーム構造材 6 キャンペーン期間中のみドロップ Lv4 - - - - - - - - キャンペーン期間中のみドロップ - - - Lv5 - - - - - - - - キャンペーン期間中のみドロップ - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/11/26:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-12-10 11 11 38 「Lv2必要パーツ」「武器の備考欄」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-12-05 22 13 31 とりあえず作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-12-02 00 23 30 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/ikkifantasy/pages/74.html
ユニコーン 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 物理 5 チャージアタック 70 回復UP 3 敵単:無6.0(低命中) 10 ホーリーバタフライ 80 MNDUP 3 敵単:光SPダメージ0.25⇒味単:HP回復(与SPダメージ*6.66+与HPダメージ*1.0)※処理的には内部ダメージ*1.0 15 アブソリュート 120 強化 3 敵単:無3.0(必中?) 20 レメディウム 120 MHPUP 3 味乱:(HP回復(MHP*0.08+50)+(猛毒・衰弱・混乱・麻痺・魅了)軽減(1))*2 25 サンクチュアリ 300 神の加護 9 味全:祝福(2)+(対象がHP0%?以下かつSP25%以上の時)(HP25%回復+SP25%減少)*2 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 魔法 5 フォレストブレッシング 60 衰弱耐性 3 味単:平穏1付加(重複不可) 10 シャイニングバタフライ 110 吸魔 3 敵乱:(光2.0?⇒祝福(1))*3 15 サピエンティア 160 回復UP 3 味単:MSP・SP上昇(各*0.2+120) 20 トロイメライ 200 MHPUP 3 敵単:光SPダメージ1.0 25 エルドラド 300 貢献 6 敵全:光SPダメージ0.35~0.4⇒祝福(1)+攻撃が光属性化(2行動)
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ユニコーン 騎馬タイプ、敵にすると結構邪魔な時がある -- 名無しさん (2008-09-05 05 48 17) 攻撃と技量が高く、値段のわりにはまずまず使いやすい。 戦場が平原ならデビルを倒すことも。 -- 名無しさん (2009-10-05 08 26 37) 中立ワイバーンとペガサスを処理した後もしぶとくちょろちょろ動き回る 地味に鬱陶しいんだよネほんと、ポッポッポ(FTの攻撃SEの声真似) -- 名無しさん (2020-10-05 23 26 26) ペガサスと較べるとドット絵がしょぼい -- 名無しさん (2020-10-06 17 05 01) ユニヌニユはかわいいけどペガサスと違い育て難い -- 名無しさん (2021-08-22 15 02 54) 中立地帯のおやつ。育てにくいのでホリドラが欲しいときは金をためてペガサスから雇ったほうがいい -- 名無しさん (2022-07-29 11 08 02) 名前 コメント
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額に一本の角を持った馬の亜種。 平均的な体高は150センチ前後。 一般的な馬よりも知能が高く、額の角を『魔力の増幅器』として魔法を行使する事が可能。 魔法に対する抵抗も高い為、一部の魔法兵が騎馬として使う事も。 しかし問題点としては非常に獰猛な上、飼育下においても『特定の異性にしか懐かない』という性質が挙げられる。 この事から馬やペガサス程の保有数には至ってはいないようだ。 【ヴァルスウェニアン】 グリルグゥルデン帝国において古くから関わってきたとされるユニコーン。 他のユニコーン種に比べて一際高い能力を有するものの、主人以外は徹底的に拒むという性質を持つ。 『軍馬』として使うには多大な問題を抱えているが、相性の良い主人を得た際の能力は計り知れないとも。 【桜角馬】(オウカクバ) ロブラヌア諸島の山岳地に生息するユニコーン。 比較的小型であり、桜色の角を持つ。 【リム・シリカ】 東ギールシクリヒト大陸に生息するユニコーン。 水晶のような透明感とサファイア並とすら言われる硬度を持つ角が特徴。 その角に含まれている魔力の量や質は総じて高く素晴らしいが、魔力が溜まりきるまで非常に長い期間を要すると言う。 (おおよそ5年に一度の割合で生え変わるらしい) 【フォレスホワイト】 リクレシアやユグレスの森林地帯に生息するユニコーン。 毛色は白毛である事が多く、世間一般で言うユニコーンのイメージが本種である。 関連 馬 角無し/ホーンレス 鬼妖馬 バイコーン ホーンブレード ユニコーンの角 クラッスラ ヒルデガルト ライラ 目次に戻る